Satupäivässä voi yksinkertaisimmillaan lukea satuja kuulijoille. Satupäivä voi olla myös askartelua, liikettä, mimiikkaa, draamaa tai improilua. Satuun voi kietoa monenlaista tekemistä! Helkaliiton Maahisen mahti -kortteihin on suunniteltu pelejä ja ilmaisutaidon harjoituksia, joita voi hyvin käyttää satujen elävöittämisessä.
EMUU: Millä huudolla voisit pyytää Emuulta saalisonnea?
AHTI: Keksi itse loru tai loitsu, jolla pyydät kalaonnea Ahdilta
VELLAMO: Muotoile patsas, joka ilmaisee ystävällisyyttä. Kuvaile, miltä näyttää ystävällinen ihminen.
HIISI: Hiidet heittelivät valtavan painavia kiviä. Näyttele oikein painavan kiven heitto.
HIIDEN VÄKI: Seuraa kaveriasi kuin näkymättömänä tarttuva hiisi ja matki hänen jokainen ilmeensä ja eleensä.
NÄKKI: Näkki osasi vaania ihmisiä. Vaanimistehtävässä sinun täytyy liikkua huomaamattomasti, mutta toisia seuraten läpi kaupan tai kirjaston.
VETEHINEN: Vetehinen osasi ennustaa. Keksi nykyennustus seuraamalla hetken aikaa autojen liikkeitä, käveleviä ihmisiä tai kännykän näyttöä.
IKU-TURSO: Muotoilkaa yhdessä Iku-Turso-patsas, jolla on tuhat päätä ja sata sarvea.
UKKO: Ukkoshipassa Ukolle kiinni jäänyt jähmettyy, mutta hänet voi pelastaa piirtämällä selkään salaman. YHDISTÄ 9 JA 10
AKKA: Ukkoshipassa pelastajapuuna on Rauni, jonka alle voi mennä suojaan.
TUULETTARET: Tuu-tuu-tuuletar -kisassa saat juosta niin pitkälle, kuin yhdellä hengenvedon mittaisella juoksulla ehdit. Sinun pitää koko ajan sanoa: “Tuu-tuu-tuu!”
ILMATTARET: Kääntyile ja venyttele lattialla kuin Ilmatar. Millaisia rantoja syntyy?
PÄIVÄTÄR JA KUUTAR: Näyttele miltä tuntuu astua kesäaamuna kasteiselle ruohikolle.
RAHKO: Töiden piiri. Yksi piirissä aloitta näyttelemällä työtehtävää miimisesti. Kun seuraavana piirissä oleva keksii mistä työstä on kyse, hän aloittaa tekemään samaa työtä ja vaihtaa sen hetken kuluttua toiseen. Näin työt liikkuvat piirissä toiselta toiselle.
TAPIO: Näyttele metsätöitä tai muita metsän toimia pantomiimina.
MIELIKKI: Käytä metsän avaimia ja avatkaa ovia uusiin maisemiin. Kuvaile mitä näet!
SINIPIIAT: Tanssi sinipiian tanssia usvaisella kedolla. Tanssikaa pareittain pelikuvina niin, että ensin toinen johtaa ja toinen seuraa. Vaihtakaa vuoroja.
AJATTAROT: Näytelkää ajattaroparvea. Kun joku liikkuu, koko parvi liikkuu ja kirkuu. Kun joku pysähtyy, koko parvi pysähtyy ja vaikenee.
METSÄNNEIDOT: Näyttele nukkuvaa. Kun metsänneito herättää sinut, saat kertoa millaista unta olit näkemässä. Mitä hullunkurisempi uni, sen parempi!
METSÄNPEITTO: Tee asioita takaperoisesti. Muut arvaavat mitä toimesta on kyse.
HÖYHENEUKKO: Höyheneukon lepyttelyyn tarvitsi runsaita riittejä. Suunnittele liikesarja, joka pitää loitsiessa suorittaa.
JATULIT: Jatulin nimi oli salaisuus. Pelatkaa hirsipuu-peliä ja lopuksi jatulin nimi paljastuu!
PEIKKO: Peikko ei osaa olla ystävällinen. Millaisia neuvoja antaisit hänelle, jotta hän osaisi liittyä toisten joukkoon?
MAAHINEN: Tutki lähiympäristöäsi: missä voi olla maahisen asumuksen salaovi? Millä loitsulla se aukeaisi?
MENNINKÄINEN: Kokeile kuvailla jotakin sinulle vastenmielistä asiaa myönteiseen sävyyn.
KEIJUKAINEN: Keijut lentävät tai sipsuttavat varpaillaan. Mitä muita erikoisia liikkumistapoja keksit?
KOTITONTTU: Näyttele jotakin kotitontun työtä. Muut arvaavat mistä askareesta on kyse.
SAUNATONTTU: Keksikää väittelyaiheita ja testatkaa perustelutaitojanne. Saunatontuksi valittu pitää huolen, että väittely ei mene riitelyksi.
MAATALON TONTUT: Nykytontut asuvat kirjastossa, kaupassa ja koulussa. Millaisia töitä niillä on? Näytelkää yhdessä.
HERÄTTÄJÄ: Yksi joukosta aloittaa tekemään kotityötä. Kaikki muut ryhtyvät tekemään samaa työtä. Työn aloittaja nukahtaa kesken ahkeroinnin ja muut nukahtavat samaan aikaan. Kuka tahansa herättää toiset polkemalla lattiaa ja aloittamalla uuden työn teon. Muut liittyvät mukaan heti, kun keksivät mistä työstä on kyse.
KIIRA: Miten Kiira mielestäsi liikkuu? Miten Kiira reagoi, kun häntä ajetaan takaa? Tehtävän voi suorittaa pantomiimina tai äänten kanssa.
PEKKO: Keksikää oma leikki, johon kuuluvat sanat: “Aidan akka, pellon pekka, Viipurin veneen kokka!”
PARA: Kim-leikissä viedään pöydältä esine toisten pitäessä silmiä kiinni. Arvaatko mikä esine puuttuu tällä kertaa?
UNIKAKKIAINEN: Johdata pariasi huolta pitäen ympäri tilaa. Parisi silmät on sidottu liinalla.
ETIÄINEN: Koko vuoden tai tulevan kesän säätä ennustettiin tiettyjen päivien mukaan. Ennusta tulevan viikon sää katsomalla ulos ikkunasta. Saa hupsutella!
VARJOHALTIJA: Millaisia varjokuvia osaat tehdä käsiäsi käyttämällä?
RAUHATTOMAT SIELUT: Millä tavalla rauhattomat sielut puhuvat ja ääntelevät? Keksi mahdollisimman kauhistuttava ääni.
KALMAN VÄKI: Kalman väki seuraa joskus pyytämättä. Leikkikää Seuraa johtajaa.
KUMMITUS: Liiku kuin kummitus: mahdollisimman äänettömästi.
LIEKKIÖ: Tehkää yhdessä mahdollisimman kauhistuttava äänimaisema.
PIRU: Häijy piru huijaa. Kerro kaverillesi kaksi tarinaa: toinen totta, toinen valetta. Arvaako kaveri kumpi on valetta?
KIPUTYTTÖ: Miten liikut, kun jalka on kipeä? Kokeile. Lähetä sitten kipu Kiputytölle. Voit kokeilla muidenkin kipujen kanssa liikkumista. Muista lähettää kivut Kiputytölle!
NOIDAÄMMÄT: Taputtele kehorytmeillä noitarummun rytmiä. Rytmin voit liittää halutessasi tuttuun runoon tai lauluun.
KADE: Leikkikää silmäniskumurhaajaa. Sopikaa yhteisistä säännöistä.
PAHA SILMÄ: Kisatkaa tuijotuskilpailussa mestarin tittelistä.
YÖNITKETTÄJÄ: Silittäkää lohduttavasti Yönitkettäjän kiusaamaa lasta. Kokeilkaa roolia vuorotellen. Millainen kosketus tuntuu mukavalta?
Auringon tytär, saamelaisia satuja
- erityisesti satu : Poika joka rakastui maahistyttöön
Elina Helander-Renvall, Mäntykustannus oy, 2012
Suomalaiset taruolennot
Eero Ojanen, Sirkku Linnea ja Minerva Kustannus Oy, 2017